PUBG主要用户来自韩国,占比高达28.50%,其次是俄罗斯联邦、中国、美国和印度,占比分别是11.24%、10.51%、6.34%和5.97%。
vgtim主要用户来自俄罗斯联邦,占比高达60.92%,其次是西班牙、白俄罗斯和哈萨克斯坦、乌克兰,占比分别是21.57%、4.58%、2.64%、2.37%。
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在定价方面,PUBG和vgtim均未提供具体的免费方式,均需通过商务咨询了解详情,两家API服务商在免费层面并列,用户需进一步沟通获取定价详情。
PUBG与vgtim在客服支持方面均未提供具体信息,仍需收录各渠道联系方式,信息收录持续优化中。
在产品能力方面,PUBG API提供游戏数据获取、玩家状态跟踪等核心功能,主要服务韩国市场;而vgtim talk-llama-fast则提供XTTSv2支持、语音识别等,服务于荷兰市场,两者均未收录支持语言信息。
从企业状况角度来看,PUBG和VGTimes均未透露员工人数、总部地址和成立年份等详细信息。PUBG专注于热门在线游戏开发,而VGTimes则提供游戏新闻、评测等视频游戏服务。两者在分类标签上有所重叠,但VGTimes的业务范围更广。
另外,PUBG API服务商的最佳替代者还有:wargaming 、Supercell 、blizzard 、Brawlhalla 。可通过智能对比工具进行一键对比,快速评估各种解决方案,进行更多信息研究或是深度探索。
PUBG主要用户来自韩国,占比高达28.50%,其次是俄罗斯联邦、中国、美国和印度,占比分别是11.24%、10.51%、6.34%和5.97%。
vgtim主要用户来自俄罗斯联邦,占比高达60.92%,其次是西班牙、白俄罗斯和哈萨克斯坦、乌克兰,占比分别是21.57%、4.58%、2.64%、2.37%。