libGDX是一个基于OpenGL (ES)的跨平台Java游戏开发框架,支持Windows、Linux、macOS、Android、浏览器和iOS。它提供快速原型设计和迭代的环境,不强制特定的设计或编码风格,允许开发者自由创作游戏。libGDX以其高性能、开源社区支持和丰富的功能而闻名,适用于2D和3D游戏开发。
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Tcl3D是一个提供3D功能和OpenGL等3D库的Tcl脚本层工具包,通过SWIG实现库的封装。它由Paul Obermeier版权所有,并在3-clause BSD许可下分发。Tcl3D包含多个模块,支持3D图形和渲染功能。
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libgdx的主要用户来自俄罗斯联邦,占比高达48.77%,其次是越南、美国、法国和德国,占比分别是13.81%、6.24%、4.24%、4.11%。
Tcl3D主要用户来自日本,占比高达55.36%,其次是英国,占比34.18%,然后是美国和哥伦比亚,占比分别是5.48%和4.97%。