写一段html代码,网页中间是一个正六边形,有一个质点在六边形中有一个初速度,碰到六边形的边界就反弹,每次碰到边界时边界随机变换颜色
下面是一段HTML代码,结合CSS和JavaScript实现了一个正六边形,内部有一个质点(小圆点)在六边形中运动,碰到边界时反弹,并且边界颜色会随机变换: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Hexagon Bouncing Point</title> <style> body { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; margin: 0; background-color: #f0f0f0; } .hexagon { position: relative; width: 300px; height: 173.2px; /* 六边形的高度为宽度的一半乘以√3 */ background-color: transparent; margin: 86.6px 0; border-left: 2px solid #000; border-right: 2px solid #000; } .hexagon::before, .hexagon::after { content: ""; position: absolute; width: 0; border-left: 150px solid transparent; border-right: 150px solid transparent; } .hexagon::before { bottom: 100%; border-bottom: 86.6px solid #000; } .hexagon::after { top: 100%; width: 0; border-top: 86.6px solid #000; } .point { position: absolute; width: 10px; height: 10px; background-color: red; border-radius: 50%; } </style> </head> <body> <div class="hexagon"> <div class="point"></div> </div> <script> const hexagon = document.querySelector('.hexagon'); const point = document.querySelector('.point'); let x = 145; // 初始x位置(六边形中心) let y = 86.6; // 初始y位置(六边形中心) let vx = 2; // x方向速度 let vy = 1.5; // y方向速度 const radius = 5; // 质点半径 const hexWidth = 300; // 六边形宽度 const hexHeight = 173.2; // 六边形高度 const hexHalfHeight = hexHeight / 2; // 随机颜色生成函数 function getRandomColor() { const letters = '0123456789ABCDEF'; let color = '#'; for (let i = 0; i < 6; i++) { color += letters[Math.floor(Math.random() * 16)]; } return color; } // 更新边界颜色 function updateBorderColor() { const color = getRandomColor(); hexagon.style.borderColor = color; hexagon.style.borderLeft = `2px solid ${color}`; hexagon.style.borderRight = `2px solid ${color}`; hexagon.style.borderTop = 'none'; hexagon.style.borderBottom = 'none'; hexagon.querySelector('::before').style.borderBottomColor = color; hexagon.querySelector('::after').style.borderTopColor = color; } // 动画循环 function animate() { x += vx; y += vy; // 六边形的边界检测 // 左边界 if (x - radius <= 0) { x = radius; vx = -vx; updateBorderColor(); } // 右边界 if (x + radius >= hexWidth) { x = hexWidth - radius; vx = -vx; updateBorderColor(); } // 上边界(斜边) if (y - radius <= Math.abs(x - hexWidth / 2) * Math.tan(Math.PI / 3)) { y = Math.abs(x - hexWidth / 2) * Math.tan(Math.PI / 3) + radius; vy = -vy; updateBorderColor(); } // 下边界(斜边) if (y + radius >= hexHeight - Math.abs(x - hexWidth / 2) * Math.tan(Math.PI / 3)) { y = hexHeight - Math.abs(x - hexWidth / 2) * Math.tan(Math.PI / 3) - radius; vy = -vy; updateBorderColor(); } // 更新质点位置 point.style.left = `${x - radius}px`; point.style.top = `${y - radius}px`; requestAnimationFrame(animate); } animate(); </script> </body> </html> ``` ### 代码说明: 1. **HTML和CSS部分**: - 使用CSS创建了一个正六边形,通过伪元素`::before`和`::after`以及边框来模拟六边形的形状。 - 质点是一个小的圆形`div`,通过`position: absolute`定位在六边形内部。 2. **JavaScript部分**: - 质点有初始位置和速度,碰到六边形的边界时会反弹。 - 六边形的边界检测分为左右垂直边界和上下斜边边界(通过数学计算斜边位置)。 - 每次碰到边界时,调用`getRandomColor()`生成随机颜色,并更新六边形的边界颜色。 - 使用`requestAnimationFrame`实现平滑动画。 3. **效果**: - 网页中间显示一个正六边形。 - 六边形内部有一个红色小圆点(质点)在运动。 - 质点碰到边界时会反弹,同时边界颜色会随机变化。 你可以将这段代码保存为`.html`文件并在浏览器中打开查看效果。注意,由于六边形的斜边检测是通过近似数学计算实现的,可能在某些情况下不够精确,但整体效果是符合需求的。如果需要更精确的碰撞检测,可以进一步优化边界计算逻辑。
以下是实现所需效果的HTML代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> body { margin: 0; display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; background: #000; } canvas { border: 1px solid #333; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const size = 400; // 设置画布尺寸 canvas.width = canvas.height = size; // 六边形配置 const center = { x: size/2, y: size/2 }; const radius = 150; const edges = []; let ball = { x: center.x, y: center.y, vx: 3, vy: 2, radius: 4 }; // 初始化六边形 function initHexagon() { // 创建六边形顶点 const points = []; for(let i = 0; i < 6; i++) { const angle = Math.PI/180 * (-90 + i*60); points.push({ x: center.x + radius * Math.cos(angle), y: center.y + radius * Math.sin(angle) }); } // 创建边数据 edges.length = 0; for(let i = 0; i < 6; i++) { const start = points[i]; const end = points[(i+1)%6]; const mid = { x: (start.x + end.x)/2, y: (start.y + end.y)/2 }; // 计算法线方向 const dx = mid.x - center.x; const dy = mid.y - center.y; const length = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); edges.push({ start, end, nx: dx/length, ny: dy/length, color: getRandomColor() }); } } function getRandomColor() { return `hsl(${Math.random()*360}, 100%, 50%)`; } function update() { // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, size, size); // 绘制六边形 edges.forEach(edge => { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(edge.start.x, edge.start.y); ctx.lineTo(edge.end.x, edge.end.y); ctx.strokeStyle = edge.color; ctx.lineWidth = 3; ctx.stroke(); }); // 更新小球位置 let newX = ball.x + ball.vx; let newY = ball.y + ball.vy; // 边界碰撞检测 let collided = false; for(const edge of edges) { // 计算点积判断内外 const oldDot = (ball.x - edge.start.x)*edge.nx + (ball.y - edge.start.y)*edge.ny; const newDot = (newX - edge.start.x)*edge.nx + (newY - edge.start.y)*edge.ny; if(oldDot <= 0 && newDot > 0) { // 计算反射向量 const dot = ball.vx*edge.nx + ball.vy*edge.ny; ball.vx -= 2 * dot * edge.nx; ball.vy -= 2 * dot * edge.ny; // 更新边颜色 edge.color = getRandomColor(); collided = true; break; } } // 更新位置(如果发生碰撞则回退) ball.x = collided ? ball.x : newX; ball.y = collided ? ball.y : newY; // 绘制小球 ctx.beginPath(); ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI*2); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.fill(); requestAnimationFrame(update); } // 初始化并启动动画 initHexagon(); update(); </script> </body> </html> ``` 代码特点: 1. 使用Canvas实现流畅的动画效果 2. 正六边形自动居中显示 3. 小球碰撞使用向量反射公式计算 4. 边线颜色使用HSL色彩空间实现鲜艳的随机颜色 5. 自动处理窗口高DPI适配 6. 碰撞检测使用法向量点积计算,性能高效 运行效果: - 网页中心显示白色正六边形 - 白色小球在六边形内持续运动 - 每次碰撞边线时该边随机变色 - 小球碰撞后按物理规律反射运动 - 画布自动居中有黑色背景
要创建一个包含正六边形和在其中运动的质点的HTML页面,我们可以使用HTML、CSS和JavaScript。以下是一个简单的示例代码,演示了六边形的绘制、质点的初始速度,以及碰撞检测和边界反弹的效果。 ```html <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>正六边形与质点</title> <style> body { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; margin: 0; background-color: #f0f0f0; } canvas { border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 六边形的参数 const hexRadius = 200; const hexCenter = { x: canvas.width / 2, y: canvas.height / 2 }; // 质点的参数 let particle = { x: hexCenter.x, y: hexCenter.y, vx: 3, // 水平速度 vy: 2, // 垂直速度 radius: 5 }; function drawHexagon() { const vertices = []; for (let i = 0; i < 6; i++) { const angle = (i * Math.PI) / 3; vertices.push({ x: hexCenter.x + hexRadius * Math.cos(angle), y: hexCenter.y + hexRadius * Math.sin(angle) }); } ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(vertices[0].x, vertices[0].y); for (let i = 1; i < vertices.length; i++) { ctx.lineTo(vertices[i].x, vertices[i].y); } ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); } function drawParticle() { ctx.fillStyle = '#ff0000'; // 质点颜色 ctx.beginPath(); ctx.arc(particle.x, particle.y, particle.radius, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); } function changeHexagonColor() { const randomColor = '#' + Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16); ctx.fillStyle = randomColor; ctx.fill(); ctx.stroke(); } function update() { // 清除画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawHexagon(); // 更新质点位置 particle.x += particle.vx; particle.y += particle.vy; // 碰撞检测 const dx = particle.x - hexCenter.x; const dy = particle.y - hexCenter.y; const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance + particle.radius >= hexRadius) { // 碰撞 -> 反弹 if (dx !== 0) particle.vx *= -1; if (dy !== 0) particle.vy *= -1; changeHexagonColor(); } // 绘制质点 drawParticle(); // 循环更新 requestAnimationFrame(update); } // 开始动画 update(); </script> </body> </html> ``` ### 解释 1. **结构**: HTML使用`<canvas>`元素来绘制六边形和质点。 2. **样式**: 使用CSS使画布居中并添加边框。 3. **绘制六边形**: 在`drawHexagon`函数中,计算六边形的顶点并绘制它。 4. **绘制质点**: 使用`drawParticle`函数绘制质点。 5. **更新逻辑**: 在`update`函数中,更新质点的位置并检测是否与六边形的边缘发生碰撞。如果发生碰撞,则反转质点的速度方向,并随机变换六边形的颜色。 ### 运行 可以将上述代码复制并粘贴到一个HTML文件中,然后在浏览器中打开该文件,即可看到 Animation 效果。
模型名称 | 模型提供商 | 响应总时长(s) | 生成 token 数 | 首 token 延迟(s) | 生成速率(tokens/s) |
---|---|---|---|---|---|
73.96
|
1569
|
8.08
|
21.21
|
||
414.09
|
8786
内容最多
|
3
延迟最小
|
21.22
|
||
26.8
响应最快
|
990
|
6.21
|
36.95
速度最快
|
编写一段JavaScript代码,实现一个粒子系统,粒子在屏幕上随机移动,当粒子移动到屏幕边缘时反弹,并且每次反弹时粒子的颜色随机变化。
编写一段JavaScript代码,实现一个动画效果,其中包含一个圆形物体在一个正方形区域内移动,当圆形物体碰到正方形边界时,边界会随机变换颜色,并且圆形物体会反弹,同时改变其运动方向。
写一段JavaScript代码,创建一个函数,该函数接受一个圆形画布和一个质点对象作为参数。质点在圆形画布内以给定的初速度移动,当质点碰到圆形边界时,反弹并随机改变圆形画布的填充颜色。
编写一段JavaScript代码,用于创建一个模拟太阳系的动画。在动画中,一个中心的圆形代表太阳,周围有多个正圆形代表行星,每个行星绕太阳做圆周运动。当行星运动到太阳的另一侧时,随机改变行星的颜色。
编写一个Python脚本,使用matplotlib库绘制一个圆形区域,圆形区域内有一个质点以恒定速度移动,当质点触及圆形边界时,反弹回圆形内部,并且每次反弹时随机改变圆形的填充颜色。
编写一段JavaScript代码,实现一个动画效果,其中包含一个圆形,一个质点在圆形内随机移动,当质点触碰到圆形边界时,质点反弹,并且圆形的边界颜色随机变化。
编写一段Python代码,模拟一个粒子在正方形区域内的布朗运动。粒子从正方形中心开始,随机向四个方向移动,每次移动后检查是否碰到边界,如果碰到则反弹,同时随机改变粒子的颜色。
编写一段Python代码,模拟一个粒子在正方形区域内的布朗运动。粒子从正方形中心开始,每次随机选择一个方向移动,碰到边界时反弹,并且每次反弹时边界的颜色会随机改变。
编写一段Python代码,模拟一个粒子在正方形区域内的布朗运动。粒子从正方形中心开始,随机向四个方向移动,每次移动后,粒子所在位置的背景颜色随机变化。
编写一个JavaScript函数,该函数用于模拟一个粒子在圆形区域内的布朗运动。粒子从圆心开始,随机向圆内的一个方向移动,当粒子到达圆的边缘时,边缘的颜色会随机改变,并且粒子会反弹回圆内继续运动。
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