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比赛得分计算器
比赛得分计算器将帮助您量化您最喜欢的篮球运动员的表现。它是球员效率评级(PER)的平行版本,但计算起来要容易得多。篮球中的比赛得分仅取决于个人球员的行为和他们在比赛中的得分。比赛得分公式取决于投篮命中、盖帽、篮板、罚球等因素。每个组成部分都有与之相关的权重因子。
接下来是这个NBA比赛得分计算器中使用的定义和公式。如果关于投篮命中的持续讨论让您担心自己的个人目标,是时候前往我们的储蓄目标计算器了!
什么是比赛得分?
篮球比赛得分最初由约翰·霍林格创造,是球员效率评级(PER)的简化版本,是篮球分析的一种手段。球员效率评级(PER)根据球队的节奏和表现以及联盟平均水平对初始评级进行调整。然而,比赛得分公式仅基于个人表现,它加减篮球比赛中球员表现的组成部分。
具有正权重的组成部分:
- 得分(P)
- 投篮命中(FG)
- 罚球得分(FT)
- 进攻篮板(OR)
- 防守篮板(DR)
- 抢断(S)
- 助攻(A)
- 盖帽(B)或封盖
具有负权重的组成部分:
- 投篮尝试(FGA)
- 罚球尝试(FTA)
- 个人犯规(PF)
- 失误(T)
上述组成部分被加起来以估算比赛得分,而具有负权重的因素被减去。上述公式返回一个可以与历史上其他球员比较的单一数字。得分为10被认为是平均表现,而得分为40或更高则是非凡的。该得分针对个别比赛,但通常在整个赛季中平均以确定赛季范围的评级。
比赛得分公式
其中:
- P = 得分
- FG = 投篮命中
- FGA = 投篮尝试
- FT = 罚球得分
- FTA = 罚球尝试
- OR = 进攻篮板
- DR = 防守篮板
- S = 抢断
- A = 助攻
- B = 盖帽
- PF = 个人犯规
- T = 失误
示例:使用比赛得分计算器
考虑一场比赛,其中球员A得到18分,7次投篮命中,11次投篮尝试,6次罚球,17次罚球尝试,15次助攻,同时有7次个人犯规和3次失误。计算该球员的比赛得分。
要计算比赛得分,在计算器中输入以下数据:
- 投篮命中为7
- 投篮尝试为11
- 得分为18
- 罚球为6
- 罚球尝试为17
- 打开计算器的"其他统计"部分
- 助攻为15
- 个人犯规为7
- 失误为3
使用比赛得分公式,NBA比赛得分计算器将在您开始输入个人统计数据时更新比赛得分。
如何计算NBA中的比赛得分
要计算比赛得分,请为球员输入以下数据:
基本统计数据:
- 投篮命中(FG)
- 投篮尝试(FGA)
- 得分(P)
- 罚球(FT)
- 罚球尝试(FTA)
- 防守篮板(DR)
- 进攻篮板(OR)
其他统计数据:
- 助攻(A)
- 盖帽(BS)
- 抢断(S)
- 失误(T)
- 个人犯规(PF)
NBA比赛得分计算器将在您开始输入个人统计数据时更新比赛得分。
篮球计算器
比赛得分指标为球员在特定比赛中的表现提供了一个数字,可以是0到40甚至更高的任何数字。如果球员在比赛得分上达到10分,他们被认为是平均水平,在40分或更高时则是非凡的。
有两种影响球员比赛得分的因素——正面和负面。正面因素包括投篮命中、罚球、助攻、抢断、盖帽和篮板,而失去控球权的失误或造成犯规会导致比赛得分的减少。
请参考我们的扣篮计算器和真实投篮率计算器以获取更多篮球相关计算器。
常见问题
什么是比赛得分?
比赛得分是篮球中估算球员在特定比赛中表现的指标。比赛得分依赖于个人贡献而不是球队的表现。该得分通常在几场比赛中平均以估算赛季范围的比赛得分。
什么是好的比赛得分?
比赛得分指标给出一个可能在0到40甚至更高之间的数字。如果球员在比赛得分上达到10分,他们被认为是平均水平,在40分或更高时则是非凡的。
哪些因素影响比赛得分?
有两种影响球员比赛得分的因素——正面和负面。正面因素包括投篮命中、罚球、助攻、抢断、盖帽和篮板,而失去控球权的失误或造成犯规会导致比赛得分的减少。
哪位球员拥有历史最高比赛得分?
拥有历史最高比赛得分荣誉的是迈克尔·乔丹,他也是名人堂成员。他在1990年3月28日芝加哥公牛队对阵克利夫兰骑士队的比赛中取得了64.6的比赛得分。这里是历史前5名最高比赛得分的列表。
参数名 | 参数类型 | 默认值 | 是否必传 | 描述 |
---|---|---|---|---|
freeThrowAttempts | number | 3 | 否 | 球员总的罚球尝试次数 |
personalFouls | number | 2 | 否 | 球员的个人犯规次数 |
pointsScored | number | 10 | 否 | 球员在比赛中获得的总得分 |
offensiveRebounds | number | 1 | 否 | 球员获得的进攻篮板次数 |
defensiveRebounds | number | 3 | 否 | 球员获得的防守篮板次数 |
fieldGoalAttempts | number | 10 | 否 | 球员总的投篮尝试次数 |
assists | number | 2 | 否 | 球员完成的助攻次数 |
blocks | number | 0.5 | 否 | 球员完成的盖帽次数 |
freeThrows | number | 2 | 否 | 球员成功罚球的次数 |
turnovers | number | 2 | 否 | 球员的失误次数 |
fieldGoals | number | 4 | 否 | 球员成功投篮的次数 |
steals | number | 1 | 否 | 球员完成的抢断次数 |
参数名 | 参数类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
calculationDetails+formula | string | 使用的计算公式 | |
negativeContributions | number | 所有负向因子的总扣减分数 | |
performanceLevel | string | 根据得分评定的表现等级 | |
gameScore | number | 计算得出的比赛得分数值,10分为平均水平,40分以上为卓越表现 | |
positiveContributions | number | 所有正向因子的总贡献分数 |
错误码 | 错误信息 | 描述 |
---|---|---|
FP00000 | 成功 | |
FP03333 | 失败 |
参考上方对接示例