- API介绍
- API接口
- 定价
撞击角度计算器
通过我们的撞击角度计算器学习法医学的基础知识之一:在这里,借助一点数学知识,您将发现侦探如何重建犯罪现场的要素之一。
我们将解释:撞击角度是什么;如何计算撞击角度;我们在哪里使用撞击角度;以及家庭法医学。
如何计算血液飞溅的撞击角度
考虑到血迹模式分析的重要性,您会对告诉您如何计算血液飞溅撞击角度的公式的简单性感到惊喜。
- 到达犯罪现场后,您需要拿出尺子开始测量每个血迹的形状:我们关注两个量。
- 长轴L和短轴W。
- 这两个要素在血滴最终形成的典型椭圆形状中很容易识别。
- 血迹可能有尾巴,这是一个不规则的末端,会模糊椭圆形状。不要担心,在测量中忽略它:这不会是导致撞击角度公式的最后一个近似。
撞击角度的正弦值等于椭圆两轴的比值;为了计算角度本身,我们使用反正弦函数:一个反三角函数。
撞击角度公式
其中α是撞击角度,W是血迹的宽度(短轴),L是血迹的长度(长轴)。我们告诉过您这个表达式很简单!
如何使用我们的撞击角度计算器
您在犯罪现场,可以看到周围到处都是血迹。让我们看看能否重建这里发生的事情。
测量结果:
第一个:W₁ = 2.1 cm,L₁ = 2.3 cm
第二个:W₂ = 1.4 cm,L₂ = 1.7 cm
第三个:W₃ = 1.9 cm,L₃ = 3.1 cm
水平分析表明血滴分别来自33厘米、52厘米和98厘米的距离。
考虑到角度和距离,我们可以推断出原点位于距离地面约74厘米的地方。受害者既不是站着,也不是在地板上。也许是跪着?
法医学:犯罪现场中的科学
审判和程序正义长期缺乏坚实可靠的科学基础。最好的信息来源通常是——在最好的情况下——证人。这往往导致刑事程序的不公平、错误或彻底恶意的结果。
科学的进步: 然后,大约在启蒙时代,科学和理性开始受到关注。司法系统开始在法庭上引入病理学、生理学、化学和物理学的元素,与"简单的"人证并列。
在一个赋权的举措中,数字和事实使审判更加公平。从那时起,情况只会变得更好:从简单的解剖分析开始,几个世纪后我们拥有了一套复杂而精细的工具,从DNA分析到计算机化工具,允许从潜在元素重建犯罪现场。
血迹分析的价值: 如果受害者遭受失血,血滴是犯罪学家工具库中最有价值的工具之一,帮助他们重建犯罪的动态。
犯罪现场往往血腥:法医科学家设法将谋杀转化为数字,并开发了一个框架,能够通过分析血滴形状大致了解犯罪的动态。
血液飞溅的撞击角度是什么?
伤口的位置讲述了一个故事:受害者是躺着、坐着还是站着?也许甚至是悬挂的。血滴开始快速落向地面的高度包含了经常有助于案件解决的关键信息。
这些信息编码在血液飞溅的撞击角度中:我们将这个量定义为撞击表面与飞溅本身轨迹之间的角度。撞击角度可以从0°(不包括)到90°(包括)变化。其值显著影响血迹的最终形状。
如您所见,等于90°的撞击角度对应于(理论上的)圆形:血液滴落且没有远离身体移动。角度越低,形状变得越细长:最终,角度如此之低,以至于形状只是表面上的一个长污迹。
与评估血滴的水平来源一起,撞击角度的计算构成了更广泛的血迹模式分析。
常见问题
什么是撞击角度?
在法医学中,撞击角度是血滴撞击表面的角度。根据定义,它是一个锐角(或直角)(从0°到90°变化)。了解撞击角度,侦探可以通过从飞溅到原点区域绘制"线条"来部分重建犯罪现场。受害者的位置和其他细节来自计算。
如何计算撞击角度?
要计算血液飞溅的撞击角度:测量飞溅的宽度W和长度L(它们对应于椭圆的短轴和长轴);忽略可能的"尾巴":尽可能近似形状;计算宽度和长度比值的反正弦:α = arcsin(W/L)。
长2厘米宽1厘米的飞溅的撞击角度是多少?
30°。要计算具有长轴L = 2厘米和短轴W = 1厘米的椭圆形飞溅的撞击角度,计算比值1/2的反正弦:α = arcsin(W/L) = arcsin(1/2) = 30°。
法医学中的拉线是什么?
一旦您计算了犯罪现场每个血迹的撞击角度和原点方向,您就可以进行拉线。从每个飞溅的中心拉线,遵循您已经计算的方向。它们最终会——几乎——汇聚在一个特定区域:那就是血液的来源。
| 参数名 | 参数类型 | 默认值 | 是否必传 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| angleUnit | string | deg | 否 | 撞击角度的输出单位 |
| widthUnit | string | cm | 否 | 血迹宽度的测量单位 |
| length | number | 2.0 | 否 | 血迹椭圆形状的长轴长度(主轴) |
| lengthUnit | string | cm | 否 | 血迹长度的测量单位 |
| width | number | 1.0 | 否 | 血迹椭圆形状的短轴长度(次轴) |
| 参数名 | 参数类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| angleUnit | string | 撞击角度的单位 | |
| bloodstainShape | string | 基于撞击角度的血迹形状特征描述 | |
| impactAngle | number | 血滴撞击表面时的角度值 | |
| aspectRatio | number | 血迹宽度与长度的比值(W/L) |
| 错误码 | 错误信息 | 描述 |
|---|---|---|
| FP00000 | 成功 | |
| FP03333 | 失败 |
参考上方对接示例
